# GamePilot Builder

GamePilot Builder 是本地游戏开发工作台，用于整理项目目标、保存对话和任务、审批候选改动、执行项目检查，以及回看过程与产物。

当前已核对的是 Windows x64 本地测试版本，桌面版本号为 0.2.0。尚未提供公开下载地址；安装器与跨机器安装验收尚未完成。不要把本机测试目录视为可直接分发的安装包。

## 开始使用

取得适用的测试版本后，打开工作台并选择包含 `project.godot` 的项目目录，核对项目名称和本地 Core 连接状态。从“使用手册”查看详细操作；可在“对话与历史”创建独立讨论，在业务工作区整理需求，并在审批和运行页面跟进执行。

对话和执行所需的模型连接由用户配置，可用能力以具体连接和项目检查配置为准。模型输出属于建议或执行结果；是否通过验收应以实际产物、检查记录和人工决定为依据。

## 改动与验收

候选修改在隔离工作区进行。审批允许下一步操作，检查提供验证证据；批准候选不意味着游戏项目已合并、游戏已经发布，或运行效果已经得到人工确认。

项目对话、任务、审批、排期和运行记录当前由本地 Core 管理。官网不会读取这些私有数据，也不会直接连接桌面进程。

## 账号与网站对接状态

统一账号、团队项目权限与官网任务同步尚未接通。Hub 原生身份协议正在进行本地准备，不构成当前桌面版本的已交付登录能力。当前没有网页唤起桌面的操作系统 deep link。

官网展示的版本和可用性应以 `website-integration.v1` 清单为准。下载或登录地址为空时，应显示相应的准备状态，而不是构造链接、模拟登录成功或将本地凭据交给网页。
