使用说明
适合你的项目,也尊重你的工具选择。
GamePilot 的产品定位不限定游戏引擎。实际可接入的项目类型、工具与版本,需要按发行说明分别确认。
目前已核对的是 Builder 0.2.0 的 Windows x64 本机测试版本,不代表其他系统或项目接入方式已完成验收。
这个测试版本的现有接入流程使用包含 project.godot 的项目目录。其他引擎与自定义工具的接入范围,等待对应版本的验证说明。
发行说明将回答这些问题
项目接入
项目格式、引擎与版本要求,以及接入前需要准备的内容。
设备与依赖
桌面系统、处理器架构、必要工具和已知限制。
模型与数据
可用连接方式、费用来源,以及调用时的数据传输说明。